1. 上調決鬥者主動技能「劈斬之刃-大師」攻擊目標數量和傷害範圍
2. 修改猛將主動技能「長槍之牢」施放距離從600下調至100
3. 猛將主動技能「激怒」再使用等待時間由3秒修改為6秒
4. 調整末日使者主動技能「諸天之上」攻擊方式由前方扇形修改為以目標中心,上調攻擊目標數量和傷害範圍
5. 調整末日使者主動技能「真-諸天之上」攻擊方式由前方扇形修改為以目標中心、1次固定傷害修改為2次、上調攻擊目標數量
近期技能調整的核心理念,並非為了單純偏袒某一個職業,而是基於整體職業平衡與遊玩體驗出發,重新檢視目前各經典職業與死亡騎士之間的大招強度差距。目前環境中,死亡騎士的代表性技能「煉獄之火」無論在爆發感、範圍壓制、技能存在感,甚至實戰爽度方面,均明顯高於不少經典職業的大招。久而久之,便容易出現玩家在職業選擇上,過度集中於死亡騎士,導致不同職業之間的特色逐漸被掩蓋,整體職業多樣性下降,這並非本服所希望看到的發展方向。
因此,近期的調整目標,是希望讓各個經典職業的招牌範圍技能,在不破壞職業特色的前提下,逐步向「有存在感、有爆發感、有使用價值」的方向靠近,使其至少能與死亡騎士的「煉獄之火」拉近距離,而不是長期處於明顯落後的位置。本次調整並不是要把所有職業改成一模一樣,也不是讓每一招都完全複製死亡騎士,而是希望做到讓玩家在選擇經典職業時,也能感受到技能使用上的爽度與成就感,提升整體職業可玩性,讓不同職業都有上場與發揮的價值。

